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		<title>AviSynthShader - Revision history</title>
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		<title>Reel.Deal at 03:20, 21 February 2023</title>
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		<author><name>Reel.Deal</name></author>	</entry>

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		<title>Reel.Deal: add Deep_color_tools category</title>
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		<author><name>Reel.Deal</name></author>	</entry>

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		<id>http://avisynth.nl/index.php?title=AviSynthShader&amp;diff=11384&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reel.Deal at 17:02, 18 May 2020</title>
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				<updated>2020-05-18T17:02:12Z</updated>
		
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		<author><name>Reel.Deal</name></author>	</entry>

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		<title>Reel.Deal: more doc</title>
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				<updated>2020-05-18T16:56:46Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::Reading back from the GPU is a serious bottleneck and this generally gives a nice performance boost. Default=true&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Engines|int|1}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Examples ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Examples ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Reel.Deal</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://avisynth.nl/index.php?title=AviSynthShader&amp;diff=11382&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reel.Deal: more doc</title>
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				<updated>2020-05-18T11:18:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;more doc&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revision as of 11:18, 18 May 2020&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 81:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;:::*Default=-1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;:::*Default=-1&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::Ex: &amp;quot;float4 p4 : register(c4);&amp;quot; will be set with &amp;lt;code&amp;gt;Param4=&amp;quot;1,1,1,1f&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::End each value with 'f'(float), 'i'(int) or 'b'(bool) to specify its type.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::&amp;lt;code&amp;gt;Param0&amp;lt;/code&amp;gt; corresponds to c0, &amp;lt;code&amp;gt;Param1&amp;lt;/code&amp;gt; corresponds to c1, etc.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::If setting float or int, you can set a vector or 2, 3 or 4 elements by separating the values with ','.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::If not specified, &amp;lt;code&amp;gt;Param0 = Width,Height&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;Param1 = 1/Width, 1/Height&amp;lt;/code&amp;gt; by default.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Clip1|clip|1}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::.....&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Clip9|clip|0}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::The index of the clips to set into this shader. Input clips are defined when calling ExecuteShader. Clip1 sets 's0' within the shader, while clip2-clip9 set 's1' to 's8'. The order is important.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::Default for clip1 is 1, for clip2-clip9 is 0 which means no source clip.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Output|int|1}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::The clip index where to write the output of this shader, between 1 and 9. Default is 1 which means it will be the output of ExecuteShader. If set to another value, you can use it as the input of another shader. The last shader in the chain must have output=1.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Width|int|}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Height|int|}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::The size of the output texture. Default = same as input texture.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Precision|int|-1}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::While processing precision is set with ExecuteShader, this allows processing certain shaders with a different precision. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;::{{Par2|Defines|string|&amp;quot;&amp;quot;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:::List of pre-compilation constants to set for HLSL files, separated by ';'. Ex: &amp;quot;Kb=0.114;Kr=0.299;&amp;quot;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Examples ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Examples ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Reel.Deal</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://avisynth.nl/index.php?title=AviSynthShader&amp;diff=11375&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reel.Deal: AviSynthShader: add documentation (WIP)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://avisynth.nl/index.php?title=AviSynthShader&amp;diff=11375&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2020-05-17T17:24:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AviSynthShader: add documentation (WIP)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{FilterCat5|External_filters|Plugins|Plugins_x64|Other_filters|multipurpose_Filters}}&lt;br /&gt;
{{Filter3&lt;br /&gt;
| [https://github.com/mysteryx93 mysteryx93]&lt;br /&gt;
| v1.6.5&lt;br /&gt;
|[https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader/releases AviSynthShader-1.6.5.zip]&lt;br /&gt;
| Multipurpose&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|6=[http://forum.doom9.org/showthread.php?t=172698 Doom9 Forum]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
This plugin allows running HLSL pixel shaders within AviSynth. This gives access to various HLSL filters that haven't been programmed in AviSynth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Requirements ==&lt;br /&gt;
* [x86]: [[AviSynth+]] or [http://sourceforge.net/projects/avisynth2/ AviSynth 2.6]&lt;br /&gt;
* [x64]: [[AviSynth+]]&lt;br /&gt;
* Supported color formats: [[RGB32]], [[YV12]], [[YV24]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Script variables|Syntax and Parameters]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ConvertToShader===&lt;br /&gt;
Converts a clip into a wider frame containing UINT16 or half-float data. Clips must be converted in such a way before running any shader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16-bit-per-channel half-float data isn't natively supported by AviSynth. It is stored in a RGB32 container with a Width that is twice larger. When using Clip.Width, you must divine by 2 to get the accurate width.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{Template:FuncDef|ConvertToShader (clip, int &amp;quot;Precision&amp;quot;, bool &amp;quot;lsb&amp;quot;, bool &amp;quot;planar&amp;quot;, int &amp;quot;opt&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2| |clip| }}&lt;br /&gt;
:::Input clip.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|Precision|int|1}}&lt;br /&gt;
:::Precision:&lt;br /&gt;
:::*0 to convert to Y8&lt;br /&gt;
:::*1 to convert into BYTE (default)&lt;br /&gt;
:::*2 to convert into UINT16&lt;br /&gt;
:::*3 to convert into half-float&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|lsb|bool|false}}&lt;br /&gt;
:::Whether to convert from DitherTools' [[Stack16]] format. Only YV12 and YV24 are supported. Default=false&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|planar|bool|false}}&lt;br /&gt;
:::True to convert into YV24 planar data to reduce memory transfers. If you assign such a clip to Clip1, the shader will receive the 3 planes as Clip1, Clip2 and Clip3. Default=false &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|opt|int|-1}}&lt;br /&gt;
::: Optimization path:&lt;br /&gt;
::::*In AviSynth 2.6, 0 for only C++, 1 for SSE2, 2 for AVX(only used with Precision=3), -1 to auto-detect. &lt;br /&gt;
::::*In AviSynth+, -1 to use the AviSynth+ code path, other values to use legacy code paths.&lt;br /&gt;
:::*Default=-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
===ConvertFromShader===&lt;br /&gt;
Convert a half-float clip into a standard clip.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{Template:FuncDef|ConvertFromShader (clip, int &amp;quot;Precision&amp;quot;, string &amp;quot;Format&amp;quot;, bool &amp;quot;lsb&amp;quot;, int &amp;quot;opt&amp;quot;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2| |clip| }}&lt;br /&gt;
:::Input clip.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|Precision|int|1}}&lt;br /&gt;
:::Precision:&lt;br /&gt;
:::*0 to convert to Y8&lt;br /&gt;
:::*1 to convert into BYTE (default)&lt;br /&gt;
:::*2 to convert into UINT16&lt;br /&gt;
:::*3 to convert into half-float&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|Format|string|&amp;quot;YV12&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
:::The video format to convert to. Valid formats are YV12, YV24 and RGB32. Default=YV12.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|lsb|bool|false}}&lt;br /&gt;
:::Whether to convert to DitherTools' [[Stack16]] format. Only YV12 and YV24 are supported. Default=false&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::{{Par2|opt|int|-1}}&lt;br /&gt;
::: Optimization path:&lt;br /&gt;
::::*In AviSynth 2.6, 0 for only C++, 1 for SSE2, 2 for AVX(only used with Precision=3), -1 to auto-detect. &lt;br /&gt;
::::*In AviSynth+, -1 to use the AviSynth+ code path, other values to use legacy code paths.&lt;br /&gt;
:::*Default=-1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
[[TODO]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Changelog ==&lt;br /&gt;
 Version      Date            Changes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 v1.6.5       2018/05/13      - Fixed crash on NVidia cards when PlanarOut=true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== External Links ==&lt;br /&gt;
*[https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader GitHub] - Source code repository.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------&lt;br /&gt;
'''Back to [[External_filters#Averaging.2FLayering.2FMasking|External Filters]] &amp;amp;larr;'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reel.Deal</name></author>	</entry>

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